昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

“昔人已乘黄鹤,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,往何方?本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种 ·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

人造物(Artificiality-人造物-)

indienova.com/steam/game/1023140

玩家带领主角Hiber探索存在于失落记忆中的故事真相。“——你失去了所有记忆,对吗?”……他自己的名字,Hiber。以及……他必须要回到“冬之塔”。…………该去哪里?他又忘记了什么?

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

节目必须一幕,你将离开歌舞与道具,前往跛足门医院。……那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!

johnnysun:我们的独立游戏《致命解药》出了第三个测试版本

indienova.com/u/johnnysun/blogread/33529

在游戏中要增加一把新的武器并不容易,有很多工作量,特别是角色使用武器的动画,从装备、到开火、到弹,再到近身攻击以及靠墙持枪这一系列的动作都需要反复修改……其它的内容留给大家发现吧

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/game/mission-1545

节目必须一幕,你将离开歌舞与道具,前往跛足门医院。……那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……为了显卡还换了电源和机箱。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……为了显卡还换了电源和机箱。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我的构想是通过枪械射击地砖,地砖判定伤害类型……法力曲线能够控制套牌的节奏与风格,但并不适合非集类游戏,艾兰岛中不能保留玩家的套牌构筑,也没有足够的卡池复刻竞技场模式……我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1

版本:Early Access


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